AplicațiiStudiu de cazAplicație de cheltuieli
Cheltuielile casei, notate în trei atingeri.
Design de produs și de brand pentru o aplicație care arată unde se duc banii comuni ai casei, fără să mai fie nevoie să întrebe cineva. Am proiectat-o și am construit-o în React Native.



- Rol
- UX/UI, brand și dezvoltare
- Durată
- 3 săptămâni, 2026
- Tehnologii
- Figma, HTML, React Native
- Platformă
- Android, lansare pe Play Store în curând
Provocarea
Banii se duc în zeci de momente mici: o plată cu cardul aici, numerar acolo, un abonament pe care nimeni nu-și mai amintește când l-a făcut. La sfârșitul lunii, în aplicația băncii apare o sumă și nicio explicație pentru ea. Într-o casă cu bani comuni e și mai greu, pentru că explicația e împărțită între doi oameni și stă de obicei într-un tabel pe care unul dintre ei uită să-l completeze.
Ideea a pornit de la nevoia mea de a găsi ceva simplu care să înlocuiască bunul și vechiul tabel. Aplicațiile pe care le-am analizat fie făceau mult mai mult decât aveam nevoie, fie erau gândite pentru altceva: Wallet ține funcțiile utile în spatele unui abonament plătit, Spendee organizează banii comuni în portofele, nu în jurul unei case, iar YNAB te ajută să planifici banii înainte să-i cheltui. Așa că am păstrat intenționat un scop îngust: notarea unei cheltuieli trebuie să fie atât de rapidă încât să nu devină o corvoadă, trei atingeri de la deschiderea aplicației până la cheltuiala salvată, ca oamenii să o noteze pe loc, nu să încerce să-și amintească mai târziu.
Rolul meu
Bănuț e produsul meu, așa că am făcut totul: analiza concurenței și cercetarea cu utilizatori, personajele fictive și fluxurile, brandul, ecranele finale și biblioteca de componente în Figma, un prototip HTML interactiv pentru testare și aplicația propriu-zisă în React Native.
Decizii cheie
- Proiectată pentru cel care uită. Am scris două personaje fictive: Amy, care vrea imaginea cheltuielilor casei, și Jake, care notează doar dacă durează câteva secunde. Tabloul lui Amy e la fel de bun ca notările lui Jake, așa că fluxul principal a fost construit în jurul lui: deschizi aplicația, Log Expense, alegi una din cele paisprezece categorii, completezi suma, salvezi.
- O casă, nu un portofel. Totul ține de o singură casă, cu o singură monedă, pe care o creezi sau în care intri cu un cod de invitație din șase cifre. Nimeni nu împarte facturi și nu dă bani înapoi, pentru că asta n-a fost niciodată problema; ideea e să vezi unde s-au dus banii comuni.
- Limitele au venit din interviuri, nu de la mine. Prima versiune doar nota cheltuieli. După discuțiile cu oamenii am adăugat limite de cheltuieli pentru casă și pentru fiecare categorie, plus statistici lunare și anuale, ca aplicația să-ți spună unde te afli, nu doar cât ai cheltuit.
Încearcă: notează o cheltuială

Ce poți încerca
- Notează o cheltuială: Log Expense, o categorie, suma, Save.
- Deschide o cheltuială ca să-i vezi detaliile, sau Stats pentru luna curentă pe categorii.
- Deconectează-te din Settings ca să vezi crearea contului și intrarea într-o casă cu un cod de invitație.
Prototip interactiv · HTML
Deschide într-un tab nouRezultat
Am făcut teste de utilizabilitate cu oameni între 22 și 54 de ani. Cei mai tineri s-au concentrat pe locul butoanelor și pe unde se așteptau să găsească acțiunile, iar cei mai în vârstă au dat feedback foarte constructiv despre ce ar trebui să facă aplicația. Trei schimbări au venit direct din acele sesiuni: orice nume de categorie deschide acum detaliile ei, cheltuielile pot fi notate în alte monede și sunt convertite la cursul zilei în moneda casei, iar ecranul principal a primit secțiunea „At risk of overspending” pentru categoriile cu limită.
Aplicația e construită în React Native, iar lansarea pe Play Store urmează, așa că nu am încă cifre de utilizare de raportat.
Ce aș face mai departe
Pornind de la un singur caz de utilizare, mi-am dat seama cât de important e să definești ce nu este un produs la fel de clar ca ce este. Pe măsură ce continui să dezvolt Bănuț, vreau să testez aplicația cu oameni pe o perioadă mai lungă: mare parte din valoarea ei vine din tiparele de cheltuieli pe care le descoperi, iar câteva săptămâni sau luni de folosire reală ar scoate la iveală lucruri pe care un test de prototip nu le poate arăta.
Bănuț a fost unul dintre primele mele proiecte, pe care l-am proiectat când abia începeam să mă descurc în UX și UI. De atunci am învățat mult, așa că aș vrea să fac o revizie completă de UX și UI a aplicației: să reiau fluxurile, ierarhia fiecărui ecran și sistemul de design cu ce știu acum, nu doar să șlefuiesc ecranele care există deja.